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Defensa de derribos UFC: qué muestran 5,598 combates

Cómo se calcula la defensa de derribos en UFC, qué revela el análisis de 5,598 peleas y por qué quien logra más derribos gana el 69.9% de las veces.

Oscar Nascimento
Revisado por AgentMMA Editorial Team
Actualizado: 12 min de lectura
Defensa de derribos UFC: qué muestran 5,598 combates

Respuesta rápida

La defensa de derribos en UFC es el porcentaje de intentos registrados del rival que no se concretan. AgentMMA analizó 5,598 combates de UFC. En los 3,815 con totales distintos, el líder en derribos ganó el 69.9% considerando todos los resultados y el 70.2% de las decisiones. Los peleadores que frenaron todos los intentos, cuando el rival probó al menos tres veces, ganaron el 73.5% de sus actuaciones. Desde 2016, los peleadores completaron el 37.8% de los intentos de derribo en toda la UFC, lo que deja una defensa media del 62.2%. Estas cifras muestran una asociación fuerte, no prueban que los derribos por sí solos causaran las victorias.

Resumen de los datos: análisis de AgentMMA de 5,598 combates de UFC con ganador y estadísticas por asalto, desde 1994-03-11 hasta 2026-10-10; calculado el 2026-10-17.

Qué muestran los datos de AgentMMA

Porcentaje de victorias según la defensa de derribos en el combate (el rival intentó 3+ derribos)

Defensa en el combateActuacionesPorcentaje de victoriasIC del 95%
Frenó todos los intentos (100%)66973.5%70.1-76.7%
67-99%99857.5%54.4-60.5%
34-66%1,50535.5%33.2-38.0%
33% o menos93122.0%19.5-24.8%

La pendiente es pronunciada. Quienes frenaron todos los ataques ganaron casi tres cuartas partes de estas actuaciones. Los que defendieron el 33% o menos ganaron el 22.0%. Los intervalos también están bastante separados, así que es difícil atribuir el patrón al ruido muestral. Aun así, esto no prueba que la defensa causara el resultado. Los peleadores más fuertes pueden defender mejor, producir más ataque y decidir dónde se disputa la pelea.

Derribos por división, 2016-2026

DivisiónCombatesIntentos por peleador cada 15 minPrecisiónDefensa
Peso pesado2382.8538.9%61.1%
Peso semipesado2293.2339.1%60.9%
Peso mediano3423.5735.8%64.2%
Peso wélter3893.5535.4%64.6%
Peso ligero4274.1238.7%61.3%
Peso pluma3633.8538.9%61.1%
Peso gallo3304.2336.3%63.7%
Peso mosca1874.8437.7%62.3%
Peso gallo femenino1093.1443.2%56.8%
Peso mosca femenino1623.3438.8%61.2%
Peso paja femenino1903.5536.5%63.5%

Los pesos mosca intentaron más derribos: 4.84 por peleador cada 15 minutos. El peso gallo femenino tuvo la mayor precisión, con 43.2%, y por eso la defensa más baja, con 56.8%. Son descripciones de cada división, no referencias para evaluar a un peleador concreto. El estilo, la mezcla de rivales, la duración de las peleas y las muestras pequeñas de algunas divisiones influyen en las cifras.

¿Cómo se calcula la defensa de derribos en UFC?

La fórmula usa los intentos y derribos concretados que se registran para los rivales de un peleador:

TD Def = 1 - (derribos concretados por el rival / intentos de derribo del rival)

Multiplica el resultado por 100 para expresarlo como porcentaje. Si los rivales completan 5 derribos en 25 intentos, el peleador frenó 20. Su defensa de derribos es del 80%.

Es el mismo cálculo que sustenta el significado de TD Def en las páginas de peleadores de UFC. La precisión de derribos se mide desde el lado del atacante: derribos concretados divididos por intentos. La defensa se mira desde el lado del rival: intentos fallidos divididos por todos los intentos recibidos.

Sin intentos no hay una tasa útil. Un peleador que nunca afrontó un intento registrado no demostró una defensa del 100%; el denominador es cero. Una base de datos debería mostrar un valor ausente, no premiar una muestra vacía.

Las cifras de carrera exigen sumar los totales, no promediar los porcentajes de cada combate. Supón que un peleador frena 7 de 10 intentos en una pelea y 1 de 2 en otra. Las tasas son 70% y 50%, pero la combinada es de 8 defensas en 12 intentos, o 66.7%. Un promedio simple daría erróneamente 60%.

Defensa de derribos UFC: qué muestran 5,598 combates

¿Qué se considera un intento de derribo?

UFC Stats publica los derribos concretados e intentados, pero el grappling de una pelea no se divide en unidades claras. El glosario público de FightMetric definía un derribo válido como una acción deliberada de lucha que lleva al rival al suelo. También debía establecer una posición ventajosa durante un tiempo apreciable. Esa última parte importa. Tocar la lona con una rodilla o una mano no siempre cuenta como derribo completado.

Un intento también depende del criterio del anotador. Un ataque claro a las dos piernas que el rival frena al echarlas atrás puede contar como un intento. Una secuencia larga contra la reja puede incluir varios ataques, regresos a la lona o cambios de agarre. El anotador debe decidir dónde termina un intento y comienza el siguiente.

Por eso, la cantidad de derribos no mide directamente el tiempo de control. Un peleador puede sumar varios regresos a la lona dentro de un intercambio largo. Otro puede lograr un derribo y mantener la posición superior durante casi todo un asalto. El primero tiene más derribos registrados; el segundo quizá produjo más control sostenido o más ataque.

Los conteos siguen siendo útiles. El juicio humano pesa más cuando analizas una secuencia discutida que cuando estudias miles de combates.

¿Por qué importa tanto el denominador?

Un 100% en pantalla puede significar que un peleador frenó tres intentos o treinta. Esos registros no merecen la misma confianza. Un derribo concedido reduciría el primer registro al 75%, pero el segundo solo al 96.8%.

El Libro de Récords de UFC corrige parte de este problema al exigir al menos cinco peleas en UFC y 20 intentos rivales para su clasificación de defensa de derribos. Así elimina las muestras más pequeñas. Veinte intentos aún pueden proceder de un grupo limitado de cruces, por lo que el conteo bruto sigue siendo útil.

AgentMMA aplicó otra regla para sus grupos de defensa por combate. Una actuación solo entraba si el rival había intentado al menos tres derribos. Esto evita que una sola defensa entre en el grupo del 100%, pero no hace que todas las actuaciones aporten la misma información.

La calidad del rival también importa. Defender el 75% ante luchadores que encadenan intentos sin parar puede decir más que defender el 90% ante rivales que rara vez buscan el derribo. El porcentaje público no se ajusta por la calidad del rival ni por el cansancio. Tampoco muestra si los ataques comenzaron en espacio abierto o contra la reja.

¿Los derribos y su defensa puntúan ante los jueces?

La defensa por sí sola no suma puntos bajo las Reglas Unificadas. Frenar un ataque puede conservar una posición útil y abrir una oportunidad ofensiva, pero el acto defensivo no puntúa. Los jueces evalúan primero el golpeo efectivo y la lucha efectiva.

Un derribo tampoco equivale a una cantidad fija de puntos. La aclaración de 2025 de la ABC define la lucha exitosa por el daño producido mediante derribos, reversiones, intentos de sumisión y posiciones ventajosas. Un derribo que inicia golpes dañinos o una amenaza de sumisión pesa más que un breve cambio de posición seguido por una levantada inmediata.

Esa distinción ayuda a explicar por qué las estadísticas y las tarjetas pueden discrepar. TD Def describe qué ocurrió con los intentos registrados. No califica el daño, el peligro de sumisión, el control ni el ataque posterior.

La misma advertencia vale para la cifra del 70.2% en decisiones. Quienes lideran en derribos suelen ganar por decisión, pero los jueces no se limitan a contar derribos. Quien logra más puede estar ganando también el golpeo, creando amenazas o imponiendo las condiciones del asalto.

¿Los derribos ganan peleas en UFC?

Tienen una asociación fuerte con la victoria. En la muestra de AgentMMA, un peleador consiguió más derribos en 3,815 combates. Los totales iguales quedaron fuera. El líder en derribos ganó el 69.9% de esos combates y el 70.2% de las decisiones.

Eso deja casi tres de cada diez peleas ganadas por quien logró menos derribos. Un knockdown claro, daño sostenido en el golpeo, ataques de sumisión o un trabajo más efectivo después de caer pueden pesar más que el conteo bruto. Algunos derribos completados generan muy poco ataque.

Los grupos de defensa cuentan una historia relacionada. Cuando el rival probó al menos tres veces, quienes frenaron todos los intentos ganaron el 73.5%. Mantener la pelea en la fase preferida tiene valor. Pero la estadística no muestra si el defensor aprovechó bien esa posición.

La asociación no implica causalidad. Las diferencias de nivel afectan tanto el éxito en los derribos como el resultado final. El estado del marcador también puede influir porque un peleador que va perdiendo puede buscar más derribos mientras el líder se centra en el equilibrio y la posición. La base de datos registra la secuencia, no la intención de cada peleador.

Defensa de derribos UFC: qué muestran 5,598 combates

¿Qué puede omitir TD Def?

Omite el costo de defender. Un peleador puede frenar seis ataques, pasar cuatro minutos inmovilizado contra la reja y llegar agotado al siguiente asalto. La tasa oficial puede verse excelente mientras el resultado táctico es malo.

También omite la recuperación. Algunos peleadores conceden derribos, pero se levantan en segundos. Otros defienden el primer ataque, pierden el siguiente intercambio y quedan abajo. Las levantadas, las reversiones, la exposición a sumisiones, el tiempo de control y el daño completan el cuadro.

Los promedios de carrera ocultan los cambios. Un peleador puede mejorar después de cambiar de campamento o decaer por lesiones y edad. Los datos recientes por asalto y el video pueden revelar esa evolución antes que un porcentaje acumulado.

La selección de intentos no es aleatoria. Los rivales buscan más derribos cuando esperan tener éxito. Pueden abandonar la lucha ante un buen defensor o evitar derribar a un rival peligroso con las sumisiones. Cada peleador ayuda a formar la muestra con la que se le evalúa.

Cómo usar estos datos al analizar una pelea

Empieza por los intentos recibidos. Considera un 80% en 100 intentos como evidencia más firme que un 80% en diez. Después revisa cuándo ocurrieron esos intentos y quién los hizo.

Compara el tipo de lucha. Los ataques a dos piernas en espacio abierto, los ataques reactivos a una pierna, los agarres al cuerpo, las zancadillas y las cadenas contra la reja ponen a prueba habilidades distintas. Una sola cifra de TD Def de carrera las comprime a todas.

Después, mira más allá del primer derribo. Pregunta cuánto tarda el peleador en levantarse, si entrega la espalda y si defender repetidamente reduce su ritmo. Revisa qué crea el atacante tras completar el derribo: daño, pases, sumisiones o solo un breve cambio de posición.

Por último, compara los datos de carrera con los asaltos recientes. Si el porcentaje y el video actual no coinciden, no fuerces una explicación simple. Una lesión, el nivel del rival, la elección táctica o el ruido normal de la muestra pueden explicar la diferencia.

En modelos de predicción, usa los intentos y derribos concretados en lugar de depender solo del porcentaje redondeado. Las tasas ajustadas por rival, el tiempo de control, las levantadas, la exposición a sumisiones, la edad y el ritmo reciente aportan contexto. TD Def es una variable, no resuelve por sí sola el cruce de lucha.

¿Qué tan sólidos son estos datos?

AgentMMA analizó 5,598 combates de UFC con ganador y estadísticas por asalto desde 1994-03-11 hasta 2026-10-10. El resultado sobre el líder en derribos abarca 3,815 combates con totales de derribos diferentes. Los totales iguales quedaron fuera. Los grupos de defensa exigían al menos tres intentos del rival, y la tabla por división usa combates desde 2016.

El patrón principal es amplio y ordenado: el porcentaje de victorias cae en cada grupo con menor defensa, desde 73.5% hasta 22.0%. La tabla muestra los intervalos de confianza del 95%. Describen la incertidumbre del muestreo, no el sesgo de los registros subyacentes.

Hay tres límites importantes. Primero, la defensa de derribos de carrera en las páginas de peleadores es acumulativa. Una pelea con un intento frenado puede mostrar 100%, así que siempre debes revisar los intentos. Segundo, los conteos de derribos son decisiones de UFC Stats. Los intercambios rápidos de posición, las zancadillas y los regresos a la lona exigen criterio. Tercero, las estadísticas por asalto cubren cerca del 58-64% de los combates en la base de AgentMMA, por lo que la población analizada no incluye todas las peleas de UFC.

Los datos faltantes quizá no sean aleatorios. Es menos probable que los eventos antiguos tengan estadísticas completas por asalto. Eso puede inclinar la población hacia reglas, entrenamientos y divisiones modernos. La tabla por división reduce el problema al comenzar en 2016, pero no elimina las diferencias de rivales o estilos.

La conclusión perdería fuerza si las correcciones de registros históricos borraran la pendiente ordenada de defensa. También se debilitaría si un análisis ajustado por rival acercara al 50% la tasa del líder en derribos. Ninguna prueba forma parte de este estudio descriptivo. La lectura prudente es más limitada: mejores resultados de derribo por combate están fuertemente asociados con ganar en los datos disponibles de UFC.

Preguntas frecuentes

¿Qué significa TD Def en UFC?

TD Def significa defensa de derribos. Es el porcentaje de intentos registrados del rival que no terminaron en derribos concretados.

¿Cómo se calcula la defensa de derribos en UFC?

Resta los derribos concretados por el rival de sus intentos. Después divide el resultado por los intentos del rival y multiplícalo por 100. Si un rival logra 2 de 10, la tasa de defensa es 80%.

¿Cuál es un buen porcentaje de defensa de derribos en UFC?

El contexto importa, pero AgentMMA encontró una pendiente clara. Los peleadores con una defensa del 67-99% por combate ganaron el 57.5% de las actuaciones válidas. Quienes frenaron todos los intentos ganaron el 73.5%. Ambos grupos afrontaron al menos tres intentos.

¿Qué tan precisas son las estadísticas de derribos de UFC?

Son observaciones codificadas, no lecturas de sensores. Los ataques claros suelen ser fáciles de contar, pero los intercambios rápidos de posición, las zancadillas y los regresos a la lona dependen de dónde el anotador separe los intentos.

¿Los derribos ganan peleas en UFC?

A menudo, pero no de forma automática. Quien logró más derribos ganó el 69.9% de 3,815 combates con totales distintos y el 70.2% de las decisiones en el análisis de AgentMMA. Las cifras muestran una asociación, no una fórmula de puntuación ni una prueba de causalidad.

Fuentes y lecturas

Los datos y las fuentes publicadas detrás de este artículo.

  1. UFC Stats: official bout records behind AgentMMA's database (ufcstats.com)
  2. Association of Boxing Commissions: MMA Bout Scoring Judging Criteria Clarification (www.abcboxing.com)
  3. UFC Record Book: takedown defense leaderboard and eligibility threshold (statleaders.ufc.com)
  4. FightMetric Stats Glossary: takedown definition (www.mmafighting.com)

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